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/ The Macintosh Demo Applications CD / Apple-MacintoshDemoApplicationsCD-1.0-1992.iso / More Information / Swivel Pro / Swivel Pro 2.0.4 Demo / Swivel Pro 2.0.4 Demo.rsrc / STR#_1007.txt < prev    next >
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Text File  |  1992-09-01  |  3.7 KB  |  101 lines

  1. This light is currently selected for editing.
  2.  
  3. Click this radio button to select light source eight.
  4.  
  5. This light is currently selected for editing.
  6.  
  7. Toggles a light on or off.
  8.  
  9. This light is on.
  10.  
  11. Toggle lights to cast shadows or not to cast them. If you do not want object to cast shadows when struck by a particular light, click this box so it is checked.
  12.  
  13. This option is active.
  14.  
  15. Toggles between automatic updating of light preview and allowing for manual updating.
  16.  
  17. Toggles between automatic updating of light preview and allowing for manual updating. AutoDraw is on.
  18.  
  19. Click this button to update the light preview.
  20.  
  21. Toggles between locking the direction of illumination of a light source with respect to the World.  When not locked, the direction of light stays the same no matter how the World or objects are rotated.
  22.  
  23. This light source is locked.
  24.  
  25. This dialog box allows you to change the direct and specular reflectance, color and MacRenderMan shader assigned to the selected material. The shader at the top of the dialog is the selected MacRenderMan shader.
  26.  
  27. This is the Material preview.
  28.  
  29. This column contains 1 to 16 object colors as selected in the Palette options. To change a color, double-click a color to open the Macintosh Color Picker.
  30.  
  31. Click and drag the arrow to change the direct reflectance of the selected material. A high setting makes the material appear lighter in body color, a low setting makes it appear darker.
  32.  
  33. Click and drag the arrow to change the specular reflectance of the selected material. A high setting makes the material appear shiny, a low setting makes it appear matte.
  34.  
  35. Click this button to select a PICT file to use as an environment map.
  36.  
  37. Click this button to select MacRenderMan shaders assigned to the selected material.
  38.  
  39. Opens a New Preset for the material. The Preset will show a rough approximation of what the RenderMan shader will look like.
  40.  
  41. Toggles between rendering with rectangular or triangular facets.  
  42.  
  43. This option is active.
  44.  
  45. Toggles between capping the front plane of an object with one polygon instead of making facets meet at the center.
  46.  
  47. This option is active.
  48.  
  49. Toggles between capping the back plane of an object with one polygon instead of making facets meet at the center.
  50.  
  51. This option is active.
  52.  
  53. Toggles between drawing the planes which are hidden from view for the selected object.
  54.  
  55. This option is active.
  56.  
  57. Flips the selected object horizontally in its Cross Section. In the World, this flips the Cross Section across the Y-Z plane.
  58.  
  59. Specifies that the selected object will be flipped this way.
  60.  
  61. Flips the selected object vertically in its Cross Section.  In the World, this flips the Cross Section across the X-Z plane.
  62.  
  63. Specifies that the selected object will be flipped this way.
  64.  
  65. Flips the selected object horizontally in its Top and Side Sections. In the World, this flips the object across the X-Y plane.
  66.  
  67. Specifies that the selected object will be flipped this way.
  68.  
  69. Flips the selected object vertically in its Top Section. In the World, this flips the Top Section across the Y-Z plane.
  70.  
  71. Specifies that the selected object will be flipped this way.
  72.  
  73. Flips the selected object vertically in its Side Section. In the World, this flips the Side Section across the X-Z plane.
  74.  
  75. Specifies that the selected object will be flipped this way.
  76.  
  77. Specifies that Swivel automatically "re-skin" a series of links for every frame of an animation sequence.
  78.  
  79. This option is active.
  80.  
  81. Inverts the winding order of the object. This will turn the object inside-out.
  82.  
  83. The object will be turned inside-out when the Ok button is selected.
  84.  
  85. The check boxes in this column let you override the default that determine how objects are rendered.
  86.  
  87. Enter text here.
  88.  
  89. Enter text here.
  90.  
  91. Enter text here.
  92.  
  93. Enter text here.
  94.  
  95. Enter text here.
  96.  
  97. Enter text here.
  98.  
  99. Enter text here.
  100.  
  101.